档案 02 玩法档案 · 六组刻度 · 依据逐条标注

142 条玩法条目,按六个索引分组归位

天天娱乐玩法介绍名单把收录的玩法按棋牌、捕鱼、电子游艺、桌面竞速、休闲益智五个分类整理成条目,再以六个索引分组排开,每条固定给出编号、所属分组、规则依据类型与依据条目数,以及当前整理状态。先看分组刻度,再按编号查条目。

  1. 01 棋牌类对局 38 条 依据标注 38 / 38
  2. 02 捕鱼类玩法 27 条 依据标注 27 / 27
  3. 03 电子游艺 31 条 依据标注 31 / 31
  4. 04 桌面竞速 22 条 依据标注 22 / 22
  5. 05 休闲益智 18 条 依据标注 18 / 18
  6. 06 记录与查询 6 条 依据标注 6 / 6
142 条玩法条目 覆盖五个玩法分类
5 个玩法分类 棋牌 / 捕鱼 / 电子游艺 / 桌面竞速 / 休闲益智
6 个索引分组 与上方刻度逐段对应
六个索引分组的横向分段图,每段长度对应该分组收录的玩法条目数量,段内标注编号区间
六个索引分组的条目占比 段长按该分组实际收录条数绘制,编号区间在段内连续,不跨段重叠。

分组扫读 / 06 段

六条分组条带,先看规模再看区间

每条条带给出分组序号、条目数量、编号区间与该分组里最常出现的依据类型。编号区间是连续分配的,前后两组不重叠,按区间就能判断一个编号大概落在哪一类玩法上。

五个玩法分类的条目数量横向条形图,棋牌类对局最长,休闲益智最短
五个分类的条目分布 记录与查询分组不属玩法分类,作为跨分类的编号反查入口单独列出。
  1. 01 棋牌类对局 38 条 XT-01 – XT-38 主要依据:规则原文
  2. 02 捕鱼类玩法 27 条 XT-39 – XT-65 主要依据:结算口径
  3. 03 电子游艺 31 条 XT-66 – XT-96 主要依据:规则原文
  4. 04 桌面竞速 22 条 XT-97 – XT-118 主要依据:流程说明
  5. 05 休闲益智 18 条 XT-119 – XT-136 主要依据:流程说明
  6. 06 记录与查询 6 条 XT-137 – XT-142 主要依据:记录字段
深色网格与刻度线交叠的抽象底纹,用于条目清单区块的衬底

索引条目 / 15 条

从 142 条里取出 15 条重点条目

这 15 条跨全部六个分组,编号不连续,选取依据是依据条目数较多、修订阶段较近,或被跨页引用次数较高。字段顺序固定,便于与其它档案对照。

条目清单 / 固定字段

15 条重点索引条目

每条给出编号、玩法名称、所属分组、规则依据及其条目数、一句话说明与整理状态。依据类型分五种,清单不收未落定依据的条目,所以每条至少挂一条依据。

  1. XT-03

    三张牌对位

    棋牌类对局

    按牌型大小逐级比较确定胜负,三条同为同点数时的处理写在结算口径里。

    规则依据
    结算口径 · 14 条
    编号区间
    XT-01 – XT-38
    整理状态
    已整理
  2. XT-07

    顺子连张

    棋牌类对局

    连续五张不同花色的判定方式,以及两组连张同时出现时按起始点数比较。

    规则依据
    规则原文 · 11 条
    编号区间
    XT-01 – XT-38
    整理状态
    已整理
  3. XT-12

    加倍轮次

    棋牌类对局

    每轮可加倍的次数上限,以及放弃加倍后当轮顺序如何顺延。

    规则依据
    流程说明 · 9 条
    编号区间
    XT-01 – XT-38
    整理状态
    本轮复核
  4. XT-19

    同花比较

    棋牌类对局

    同花牌型之间的比较顺序,以及点数完全相同时的平局归口规则。

    规则依据
    规则原文 · 13 条
    编号区间
    XT-01 – XT-38
    整理状态
    已整理
  5. XT-41

    炮台倍率

    捕鱼类玩法

    不同炮台档位对应的基础倍率区间,以及档位切换后从哪一炮开始生效。

    规则依据
    结算口径 · 10 条
    编号区间
    XT-39 – XT-65
    整理状态
    已整理
  6. XT-48

    鱼群轮次

    捕鱼类玩法

    鱼群刷新波次与持续时长的对应关系,跨波次命中如何计入同一轮。

    规则依据
    流程说明 · 7 条
    编号区间
    XT-39 – XT-65
    整理状态
    待补记录
  7. XT-53

    连击回收

    捕鱼类玩法

    连续命中的回收比例如何累加,以及中断一次后重新计数从哪一击开始。

    规则依据
    结算口径 · 8 条
    编号区间
    XT-39 – XT-65
    整理状态
    本轮复核
  8. XT-68

    转轴停位

    电子游艺

    同一转轴连续停在同一图标时的记数方式,以及多轴同时命中时的取序。

    规则依据
    规则原文 · 16 条
    编号区间
    XT-66 – XT-96
    整理状态
    已整理
  9. XT-74

    免费轮次

    电子游艺

    免费轮次的触发条件、累计上限,以及触发当轮是否计入总数。

    规则依据
    规则原文 · 12 条
    编号区间
    XT-66 – XT-96
    整理状态
    已整理
  10. XT-85

    图标价值档

    电子游艺

    各图标在连线中的价值档位,以及档位在界面上显示的位置与刷新时机。

    规则依据
    结算口径 · 15 条
    编号区间
    XT-66 – XT-96
    整理状态
    本轮复核
  11. XT-99

    赛道圈速

    桌面竞速

    单圈用时与全程用时的记录字段,以及进位精度保留到哪一位。

    规则依据
    记录字段 · 6 条
    编号区间
    XT-97 – XT-118
    整理状态
    已整理
  12. XT-104

    出发位次

    桌面竞速

    出发位次的确定方式,以及多轮进行时位次重排的触发条件。

    规则依据
    流程说明 · 8 条
    编号区间
    XT-97 – XT-118
    整理状态
    待补记录
  13. XT-121

    单局时长

    休闲益智

    单局时长上限与超时处理,超时后是否结算已完成的步骤。

    规则依据
    流程说明 · 5 条
    编号区间
    XT-119 – XT-136
    整理状态
    已整理
  14. XT-128

    关卡递进

    休闲益智

    关卡难度递进的幅度,以及未通过时回退到哪一级。

    规则依据
    规则原文 · 9 条
    编号区间
    XT-119 – XT-136
    整理状态
    已整理
  15. XT-139

    编号反查

    记录与查询

    用条目编号反查所属分组、依据条目与当前修订阶段的三步路径。

    规则依据
    记录字段 · 4 条
    编号区间
    XT-137 – XT-142
    整理状态
    本轮复核

依据口径 / 五种类型

规则依据是怎么标的

依据不是为了给结论背书,而是告诉查阅者这条玩法的说明是从哪一类材料里整理出来的。同一玩法可以同时挂多种依据类型,条数各自累加。

  1. 01 规则原文 玩法自身的判定描述,逐句对应,改动时按句回改。
  2. 02 流程说明 轮次、时长、顺序一类的过程性说明,用于解释先后关系。
  3. 03 结算口径 数值如何计算与比较,含平局、上限与取整的处理方式。
  4. 04 记录字段 会进入账户记录档案的字段名与取值方式,用于跨页对照。
  5. 05 版本记录 条目在某次整理阶段发生变更的痕迹,只记变更内容与阶段。

依据条目数表示这条玩法当前挂了几条依据。整理节奏为每月一次例行整理,另按变动补充,依据条数随后续复核继续增加。清单只收已落定依据的条目,因此不会出现没有依据的编号。

规则依据类型的分布网格图,不同色块分别代表规则原文、流程说明、结算口径与记录字段
依据类型构成 网格密度表示该类依据在 142 条条目中的覆盖面,不表示重要性排序。

阅读方式 / 五个字段

条目字段与阅读方式

上面 15 条采用同一套字段顺序,跨条目可以直接横向对照。字段的完整定义与适用条件放在模块说明子页里,这里先给出一句话口径。

  1. F1

    编号

    XT 前缀加两位序号,表示条目在清单中的排位。编号只表示位置,不表示依据等级,也不表示任何优先顺序。

  2. F2

    所属分组

    六个索引分组之一,与上方刻度尺和条带逐段对应。分组决定编号区间的落点,不重复出现在两条条目上。

  3. F3

    规则依据

    依据类型加依据条目数。类型取自五种口径之一或多者叠加,条数记录当前挂靠的数量,随复核变化。

  4. F4

    整理状态

    已整理表示本阶段完成;本轮复核表示正在第三次复核中;待补记录表示依据已落定,但账户记录侧字段仍需补齐。

  5. F5

    模块挂靠

    条目由六个资料模块承载,字段顺序固定。想看每个模块负责什么、什么时候不适用,走模块说明子页。

相邻档案 / 交叉入口

同一玩法在三类档案里的不同切面

玩法档案回答“这是什么玩法、依据是什么”;账户记录档案回答“数值怎么变”;厂商档案回答“这条来自哪一类供应方”。三边编号互不替代,需要合起来看。