142
条玩法条目
覆盖棋牌、捕鱼、电子游艺、桌面竞速、休闲益智五个分类,逐条标注规则依据类型与依据条目数
索引 00 站点总览 · 当前位置:三类档案入口
天天娱乐把内容分装进三类档案:玩法、厂商与账户记录。每条条目都写明规则依据、整理状态和改动前后的数值,页面按编号与月份分区,先交代口径,再给数字。第一次进来,从下面四块数字往下读,就能找到自己该看的位置。
142
条玩法条目
覆盖棋牌、捕鱼、电子游艺、桌面竞速、休闲益智五个分类,逐条标注规则依据类型与依据条目数
41
家供应方
按六个厂商类别归档,每家保留类别、代表条目与收录时间线索
47
个月份归档
活动规则按月份归集,最早可追溯至 2021 年,最近一次整理在 2024 年 11 月
2,146
条额度与账户记录
每次变动同时保留变更前与变更后的数值,并标注该次数值变化时间
01 / 分类结构
划分依据不是信息的热度,而是「一条内容以什么为单位成立」。玩法以规则构成为单位,厂商以供应方主体为单位,账户记录以每一次数值变动为单位。三类之间互相引用:玩法条目指向它所属的供应方,账户记录指向触发它的玩法条目。
档案 A
编号从 XT-01 起,同一条玩法在不同供应方的实现里仍算同一条,归属由规则构成方式决定。重点条目按六个索引分组展示,字段顺序固定,方便跨条目对照。
档案 B
以供应方本身为单位,共 41 家,归入六个厂商类别。每家留一条代表条目的引用,方便从供应方反查它参与了哪些玩法档案。
档案 C
以每一次数值变动为单位,累计 2,146 条。同一条记录里前后两个数值成对出现,中间不允许只留一侧,因此任何一次变动都能倒推回变动前的状态。
02 / 玩法分类
每个分类的条目数量不同,规则依据的标注口径一致:先标依据类型,再标该类型下引用的依据条目数。条带右侧的刻度长度与该分类条目数量成比例。
03 / 厂商与记录
类别之间收录数量差别明显,卡片也刻意留出疏密差:数量多的类别字段排得满,数量少的类别只保留最必要的那几行。每张卡片最后一行都是变更线索,写明这一类的收录数量处在哪个整理阶段。
类别 01
12 家供应方
同时提供多类玩法条目的供应方,代表条目跨棋牌与电子游艺两个分组,是跨档案引用最多的一类。
类别 02
8 家供应方
只承载棋牌分组条目的供应方,代表条目与规则依据类型一一对应。
类别 03
6 家供应方
条目集中在捕鱼分组,规则依据类型较少但条目密度高。
类别 04
7 家供应方
覆盖电子游艺分组的多数条目,是本批次规则依据类型最多的一类。
类别 05
5 家供应方
代表条目与桌面竞速分组绑定,收录时间线索集中在同一轮整理。
类别 06
3 家供应方
收录数量最少的一类,字段只保留类别、代表条目与变更线索三行。
2,146
条额度与账户记录,按变动逐条留存
每条记录都由两个数值构成:一个是变动前的值,一个是变动后的值,两者之间标注该次变动的时间。整理时不覆盖旧值,只在其后追加新值,因此任意一条记录都可以往前对照。厂商类别的收录数量同样按这个方式保留,类别变更后仍能查回变更前的家数。
04 / 活动规则归档
活动规则第一次按月份成档,先建立月份编号与条目字段的对应关系,为后面的补充留出位置。
10 个月份档
玩法分类的编号开始并入月份档,同一月份里可以同时看到规则条目与它引用的玩法条目。
14 个月份档
额度与账户记录开始与月份档并行维护,月份档里多出一列变更前后值的对照位。
12 个月份档
最近一次整理落在 2024 年 11 月,此后按每月一次的节奏继续追加,不回溯改写既有档位。
11 个月份档
05 / 阅读顺序
额度说明会先标出这个数值属于哪一类来源,而不是直接给一个总数。来源类型定了,后面的数字才有比较意义。
同一来源下可能有多次变动,按变化时间排序后,前后值成对出现。时间戳对应的是整理阶段,不是即时时间。
在账户记录里找到对应的条目编号,确认前后值与前面看到的一致。三步走完,一个数值的来路就交代清楚了。
名词词典收录 68 条术语,分五个分组,其中 18 条是完整释义词条。字段名、状态标签和编号前缀都能在词典里找到统一说明,避免不同页面对同一个词各写各的。
06 / 整理节奏
整理与复核由 12 人团队承担,流程固定为三次复核:第一次核对字段是否齐全,第二次对照规则依据与条目编号,第三次确认变更前后值成对且时间标注完整。三次都通过,条目才从「本轮复核」转为「已整理」。除每月一次的例行整理外,遇到变动较大的条目会按补充整理单独追加。
位置 07 · 三类档案之外
天天娱乐的内容只做资料整理与口径说明,不构成任何结果承诺,也不作为可替代规则来源的裁定依据。玩法与规则信息以条目中标注的依据为准,额度与账户数据保留每次变动的前后数值。想了解站点为什么这样整理,可以看品牌故事;需要联系整理团队,走客服邮箱与电话渠道。